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ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 20 45
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価格: 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 落とし穴 トラップツール(2)+ネット(10) 65% 1 ネット クモの巣()+ツタの葉() 90% 1 一定以上の重さがかかると稼働する罠。 ハンターの体重では作動しないため仲間のハンターを落としたりすることはできない。 できても困るのだが。 シビレ罠よりは拘束時間が長い傾向にある。 一部モンスターはかかった瞬間にネットを破ったり効果がなかったりするため、詳しいことは黒wikiを見てほしい。 空中のモンスターはもちろんかからない。滑空中ももちろんかからない。 しびれ罠と同様、古龍種は罠にかからない。寝てるクシャルダオラの横に罠を設置しても稼働もしないし効果もない。 かかっている最中は割と動き回る。 弱点狙撃をする際は動きを読みしっかり狙うこと。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/42.html
価格:非売品 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 回復薬グレート 回復薬(10)+ハチミツ(10) 90% 1 回復薬 薬草(10)+アオキノコ(10) 95% 1 おそらく最もお世話になるあろうアイテム。 最上級選民であればこんなもの使わなくてもいけるが、その境地に達するものは少ないだろう。 回復薬+ハチミツで調合可能。調合確率90%と微妙に低いので、調合書は1と2を常に携帯しよう。 尚回復量は50。HP満タン時(150)の3分の1である。 つまり根性発動時も3本飲めば満タンに。 例によって例のごとく忌々しいガッツポーズを行う。 このポーズで効果が上がるだとかなんとか言われているがその詳細は不明。 プレイヤーからしてみればそんなものいらないからさっさと動けと思うのは万人共通の意思であろう。 しかしよく考えてみてほしい。 火傷や凍傷、擦り傷や切り傷、謎のウイルスによる攻撃や暑さによるダメージ、突進等のとてつもない衝撃による致命的なダメージですらこの飲み薬3本飲めば完治する。 実は痛みを忘れさせるだけのヤバイ感じ薬じゃないかとか言われている。 そんなものを常飲してるハンターは… なんにせよハンター超人説が覆ることはないのであった…
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/123.html
肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 角・後背ビレ 18 0 3 15 0 15 口中 60 0 10 25 0 20 腹 38 0 5 22 0 22 腹 15 0 5 20 5 10 胴 20 0 3 8 0 8 前背ビレ 40 0 5 22 5 22 噴気孔 40 0 5 20 0 15 前脚 30(24) 0 5 15 0 15 特徴 ジエン・モーランのそっくりさん 倒し方も殆ど同じである。角が一本な分、部位破壊はこちらの方がしやすかったりはする 攻略 弱点属性は龍と雷。できるだけ高攻撃力高属性値の弓を選ぶとよい。 弓はほとんど常時、各部位に攻撃可能なので、部位破壊しつつ倒すというだけなら相性は悪くない。 背中に乗っての部位破壊を中心にするなら拡散か連射の弓を、 総ダメージの上乗せを中心に考えるなら貫通の弓を担ごう。 どの武器でも同じだが、基本的に船の設備を利用することが重要。 砲術や高速収集のスキルがあると大砲やバリスタが有効活用できる。 砲弾運びのための運搬まで付けるかどうかは、手持ちの装備次第。 弓での攻撃ダメージを少しでも期待するなら、集中はあった方がよい。 その上で船設備の有効利用スキルを発動しよう。 逆に弓のダメージをほとんど期待しないなら、設備利用に特化したスキル構成にするのもあり。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/166.html
常識外の巨体を誇る集会所上位のラスボスでありHR解放の壁。 初見殺しの薙ぎ払いブレスと噛みつき、嫌がらせのように降り注ぐメテオで、第一印象から悪印象を持つ人も多い。 戦闘は壁殴りが基本となり、尻尾は斬属性でないと切断できないため弓で戦うメリットを見出しにくい敵。 弓での討伐にこだわりが無いのであれば大人しく剣士で挑もう。とはいえイベクエの強化ダラも生産弓で討伐することは十分可能なので弓一筋の人もご安心を。 攻略 弱点: 後脚(破壊前)=尻尾先端(破壊前)=尻尾先端(怒り時)>尻尾先端(破壊後)>頭部(破壊前)=頭部(怒り時)=頭部弱点(おそらく頭部飛び乗り時の剥ぎ取りポイント)>背刃、黒棘、爪(怒り時)>背刃、黒棘、爪(部位破壊前、部位破壊後) 属性: 龍>雷=氷 メテオで事故死しないように防御力はしっかり強化してから挑もう。回避性能や回避距離があれば事故を減らすことはできる。爆弾もフル活用していこう。 肉質的には尻尾先端を狙いたくなるが、フラフラとよく動いて狙いにくい上、尻尾を狙える位置はダラからの猛攻にさらされやすい。 比較的安全な位置からあまり動かない頭や背刃を狙った方が安定してダメージを稼ぐことができる。 メテオ中はあまり攻撃を欲張らず、回避に集中しよう。 高台巻き付き状態: マップ西側の山に巻き付いたクエスト開始時の状態。ダラの身体に登ることができる。対巨龍爆弾はこの時に使う。 開始直後はすぐ移動を開始するので、爆弾を使ってダメージを稼ぎ、移動途中の停止時に背刃を攻撃する。 以降この状態になった時は、背中に登って背刃を撃つか、下から頭を撃とう。 南エリア状態: マップ西側の高台に前脚を乗せ、北側から尻尾を覗かせている状態。ダラの体力が残り少なくなるとこの位置から動かなくなる。 左前脚の前から左前脚の爪や胸の黒棘を撃つか、頭の下の広場から頭や右前脚の爪を撃つ。 前者の位置取りでは噛みつきを喰らうことはないが、ややスペースが狭いのでメテオの回避は慎重に。ブレスの予備動作を見たらしっかり移動して対処しよう。 後者の位置取りの場合、ブレスに対しては頭の下まで移動、噛みつきに対しては広場の南側に移動、前脚引っ掻きに対しては広場の北東部に移動してそれぞれ対処する。スペースが広いのでメテオにはやや余裕を持って対処できる。 北東エリア状態: マップ北側の高台に右前脚を乗せ、南側から尻尾を覗かせている状態。 右前脚を乗せている高台の上に登り、右前脚の爪か背刃を撃とう。 高台の奥まった位置なら地形がブレスに対する盾になってくれるのでメテオ以外の攻撃は心配しなくていい。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/230.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 336⇒360 火200 無し 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 ペ 特徴 唯一の火属性貫通弓。 デフォルトの強撃ビンに剛射とそれなりに優秀な要素はあるものの、 そもそも今作は貫通矢自体がわりと不遇なため実際の使い勝手はイマイチ良くない。 そんなこの弓が輝ける相手がラスボスのゴグマジオスである。 重油硬化状態だとほとんどの矢・弾を無効化するというガンナーに優しくない仕様のため 火属性による重油の軟化はほぼ必須であり、巨体故に貫通矢の効果も高い。 相性のいいスキル 集中 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/91.html
強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/163.html
ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/38.html
基本 スキル 集中は必須。HR開放してなお集中もつけずに弓を使っていたら即地雷認定。ランナーやスタ急なんかより集中が第一優先である。 次点で火力補強or回避系スキル。自分の腕前と相談で。 ランナーやスタ急は強走薬や立ち回りでどうにでもなるのでなくても問題はない。 溜め段階 溜めボタンを押し続けることによって変化。威力と射撃タイプが変化する。 溜め3が基本とされ、溜め2の威力を1.0倍としたとき、物理ダメージは 溜め1で0.4倍、溜め3で1.5倍、溜め4で1.7倍となる。(溜め段階が上がる程矢速も上がる) 溜め時間と威力の関係で溜め4運用はDPS(Damage Par Second・秒単位ダメージ)が下がる。 射撃レベルは連射・貫通・拡散の3種類がある。詳細は後述。 クリティカル距離 弓、ボウガンにはクリティカル距離と呼ばれる概念が存在する。 厳密には距離ではなく射出からの時間であるがあまり気にしない。 クリティカル距離内でヒットすると物理ダメージは1.5倍になり、今作は画面が揺れる。 遠くなると威力が一気に減衰し、0.5倍にまで落ち込む。 弓の基本となる動作の一つであり 溜め3をクリティカル距離で撃つことが常にできれば最高の火力となる。 目に見えるものではないので、画面が揺れる位置を体で覚えよう。 (村★1クエスト"生肉を美味しくせよ!"などに登場する岩が練習台として便利) 簡易照準モードの軌道予測線の最高点より少し遠い位置が目安。 射撃タイプによってこの距離は大きく異なる。 射撃タイプ 連射 縦一列になって矢が飛ぶ、もっとも扱いやすく基本となる射撃タイプ。 弱点狙撃に向き、弱点が露出していて物理肉質の値が高い敵に強い(ジンオウガなどは顕著)。 クリティカル距離は中程度。射撃Lvが上がると矢の本数が増え、 Lv5ではまとまって飛ぶようになる。 貫通 敵を貫通する矢。なんで生きてるのとか言わない。 弱点が入り組んでいたり、体が大きく肉質が飛びぬけて高い部位が無い場合に有効。 クリティカル距離は長く、射撃Lvが上がるとヒット数が上がり(最高5Hit)、クリティカル距離も伸びる。 拡散 複数本の矢を放つ。属性値や状態異常蓄積値は一番高い。 弱点狙撃には向かず、属性ダメージはもっとも与えやすい(カジキ弓など)。 拡散弾・拡散矢UPの効果が連射、貫通より大きく(連射貫通は1.1倍、拡散は1.3倍)、 物理ダメージをメインとした戦い方もできる(爆砕の征矢など)。 発掘弓ではこのタイプがメイン。 クリティカル距離は近く、的に肉薄しなければ火力が発揮しにくい。 ビン 物理ダメージ強化 強撃ビン 物理ダメージを1.5倍に上昇させる。持ち込み数50本。 地味だが矢切りのダメージも1.5倍。 空きビン+ニトロダケで調合でき、非常に効果が高い。 強撃ビンが装填不可能な弓はぜひともスキルで追加したい。 尚、3Gより固定1本生産となり、最大数弾生産は不必要。 接撃ビン 厳密には威力上昇ではない。 接射(ゼロ距離射撃~クリ距離始点)をクリ距離に変えるだけのものである。 クリ距離を維持できるならば不必要なものだが、慣れないうちはつけておいてもいいだろう。 矢切りの威力もあがり、切れ味ゲージ白扱いとなる。はじかれにくい。 持ち込み数20本、空きビン+キレアジで固定1本生産。 状態異常属性付与 武器の固有属性(火・水・雷・氷・龍)が一時的に上書きされる(消える)点には注意。 毒ビン・麻痺ビン・睡眠ビン それぞれ毒・麻痺・睡眠属性を付与する。持ち込み数は各20本。 状態異常に持ち込むには複数回の射撃が必要。 空き瓶+毒テングダケ・マヒダケ・ネムリ草で固定1本生産。 減気ビン 減気属性を付与。またスタン値も付与され、頭部に撃ちこめばスタンさせることも可能。 スタン値は溜め段階の影響を受けず、スタンのみを狙うのであれば溜め1連射でもよい。 爆破ビン 爆破属性を付与。一定量蓄積で爆発が起こり肉質無視ダメージ(モンスターごとに異なる)。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/154.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18